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“不行,邪祟级根本没有意义…”
又开了两局上段强度的模拟邪祟,温久打不过,钢铠鸦又太简单,毫无参考价值。
“我们试试看邪灵吧。”
“就是比刚才在角落指挥,“鬼面!”
打这种一时半会拿不下的敌人,没必要强攻,先削弱对方能力。
钢铠鸦改变战术,飞起的同时眼神凌厉,一张卡通版的恶魔笑脸展开。
那是“鬼面”的技能外观,模拟邪灵速度降低2档,相当于减半。
温久明显感觉到自己能看清模拟邪灵的速度了。
先前别说在邪灵手底下逃跑,而是根本看不清它的抬手和移动…
第二次鬼面,降低4档后,模拟邪灵大致剩余33%的速度。
“呃…”
如果是温久,具有飞行优势的情况下肯定会让钢铠鸦三轮鬼面,模拟邪灵的速度压到极致再下手。
这家伙什么暴脾气呀…
认真观察现实中的战斗,速度能力比游戏更重要。
游戏里的速度快慢主要决定谁先出手,另一方后出手。
现实战斗,速度差距太大,可能会挨上几顿打才有反击机会…