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精灵乐园,大有问题

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第五十八章 位阶四分(第1/1页)
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    “不行,邪祟级根本没有意义…”

    又开了两局上段强度的模拟邪祟,温久打不过,钢铠鸦又太简单,毫无参考价值。

    “我们试试看邪灵吧。”

    “就是比刚才在角落指挥,“鬼面!”

    打这种一时半会拿不下的敌人,没必要强攻,先削弱对方能力。

    钢铠鸦改变战术,飞起的同时眼神凌厉,一张卡通版的恶魔笑脸展开。

    那是“鬼面”的技能外观,模拟邪灵速度降低2档,相当于减半。

    温久明显感觉到自己能看清模拟邪灵的速度了。

    先前别说在邪灵手底下逃跑,而是根本看不清它的抬手和移动…

    第二次鬼面,降低4档后,模拟邪灵大致剩余33%的速度。

    “呃…”

    如果是温久,具有飞行优势的情况下肯定会让钢铠鸦三轮鬼面,模拟邪灵的速度压到极致再下手。

    这家伙什么暴脾气呀…

    认真观察现实中的战斗,速度能力比游戏更重要。

    游戏里的速度快慢主要决定谁先出手,另一方后出手。

    现实战斗,速度差距太大,可能会挨上几顿打才有反击机会…


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