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深夜,乔梁坐在电脑前,看着电脑屏幕上显示出的幻想之战重制版制作人员名单,突然很想来支烟。
当然,他并不会抽烟,只是觉得点一根烟,在烟雾缭绕中思考一下人生,比较符合自己现在的心情。
在爆肝把幻想之战重制版的剧情模式全都打通、看过了所有的cg画面之后,乔梁现在的大脑一片空白,只剩无数个问号。
“是不是,我对这游戏的打开方式不对啊?”
“这真是幻想之战重制版?真不是什么路边小作坊挂羊头卖狗肉做出来碰瓷的?”
“玩家自己做的demo都比这个强啊!”
乔梁感到深深的困惑。
不该是这个水平啊!
已经烂到无法理解了!
捏着鼻子把游戏从头到尾玩下来,乔梁至少找到了三四个自己完全不能接受的点。
首先就是发售成品与之前的宣传严重不符。
之前制作商虽然没有承诺,但很多次暗示过所有战役的过场动画都会重制,包括游戏中的美术资源、实时演算的过场也都会重做。
甚至还说过在剧情方面会有一些微调,用于适应这些年幻想世界世界观的变化。
然而成品发售之后,这些承诺的改变一概没有完成!
游戏中绝大多数的过场动画都没有重制,只是提高了一些分辨率、增加了一些光影效果,虽然比旧版的过场动画看起来好多了,但跟现在的游戏比起来,看起来依旧是两个年代的画面表现。
真正重制的就只有其中最经典、最受欢迎的两个过场动画,但让乔梁完全不能接受的是,他心心念念、期盼已久的结尾那段过场动画,竟然也做得稀烂!
本来刚刚看到这段过场动画的时候,乔梁的第一感觉还算是不错。
毕竟看过前面那些糊成一团的过场动画之后,乔梁双眼对画面的耐受能力已经很强了,他发现最后这段动画明显跟原版不一样,而且各种细节也提升了很多。
这个过场动画看起来像是用即时演算做的,虽然动作流畅、分镜也不错,但明显在细节上差了很多。
乔梁本来觉得,用即时演算做最后这么重要的cg有点敷衍,但做的还算不错,勉强能够接受。结果看到一半他发现不对劲了,这根本不是即时演算,就是正儿八经的cg啊!
这就很让人崩溃了!
如果用即时演算做出这样的效果,倒还可以说制作商有能力但没态度,但现在一个正儿八经的cg做出了即时演算的效果,这岂不是说明既没能力也没态度?
如果是其他的厂商也就算了,可关键幻想之战和星海这一系列的游戏之所以如此出名,一个很关键的原因就在于它们的cg做得非常精美,甚至可以说超越时代。
这样一家厂商,却做出了这样的cg,这不是开玩笑呢吗?
而且,这游戏的优化很差,各种莫名的小问题多如牛毛,虽然不至于完全玩不下去,但对于玩家游戏心态的打击是致命的。
幻想之战重制版并没有像很多玩家期待一样的评分,在仅仅发售几个小时之后,幻想之战重制版的评分已经在疯狂暴跌,满分10分的评分已经掉到了2.7分,而且似乎还在不断下降!
面对国外玩家们的质疑,官方给出了回应:“根据玩家社区给我们的反馈,大家希望我们保持原本游戏的原汁原味,完全不需要被打破。因此我们决定撤回重做过场动画和对应动画动作的原计划,保留幻想之战的精神,让玩家们重温那难忘的时刻。”
这个官方的回应显然是让矛盾去给幻想之战重制版刷低分,甚至还有很多玩家号召给网站原本的最低分游戏刷10分,把现在的倒数第一抬上去,以确保幻想之战重制版的评分会变成全站最低!
总之,幻想之战重制版在发售之前本来是备受瞩目、神作预定,但在发售之后却直接迎来口碑的滑铁卢,评分暴跌、骂声一片,预购的玩家们都在纷纷退款,没买的玩家自然也不可能再主动去吃这口屎。
万万没想到这款曾经的神作会晚节不保,口碑销量双重爆炸!
在网上冲浪一番之后,乔梁不由得感慨万千。
“没想到啊,幻想之战重制版竟然会是这样的一个结果?”
“要是十天前我跟别人说,幻想之战重制版会是这个样子,大家一定觉得我疯了。”
“尤其是跟使命与抉择比起来,这差距就更大了!”
“原本的国游耻辱重做成了真·3a大作,而原本的经典游戏却重做成了一坨屎……”
“这个太有话题性了!新一期的视频内容有了!”
乔梁突然意识到,幻想之战重制版虽然烂、虽然给他喂了一大口屎,但也给他提供了非常完美的素材!
使命与抉择要成为封神之作,光靠自己是不够的,还得靠同行的衬托。
还有什么比踩着曾经的神作幻想之战登上神坛更令人激动的事情呢?
乔梁突然感觉自己的灵感来了,立刻开始写新一期视频的文案!